Описание вакансии
Рабочие обязанности
- Проектировать UX/UI сайтов и веб-интерфейсов: продумывать пользовательские сценарии, структуру страниц, навигацию и визуальное оформление
- Создавать макеты в Figma, включая адаптивные версии для разных размеров экранов
- Анализировать макеты, выявлять слабые места в пользовательском опыте, логике взаимодействия и визуальной иерархии. Предлагать и обосновывать улучшения.
- Разрабатывать и поддерживать дизайн-систему: стили, переменные, переиспользуемые компоненты, их варианты и состояния, правила использования
- Продумывать и показывать в макетах поведение интерфейса при разном объёме контента: длинных заголовках, многострочном тексте, отсутствии данных, переполнении блоков и изменении количества элементов
- Прорабатывать состояния интерфейса: загрузку, ошибки, пустые результаты, успешные действия, активные и недоступные элементы
- Создавать интерактивные прототипы для проверки пользовательских сценариев и объяснения логики взаимодействия
- Подготавливать макеты к передаче верстальщикам и программистам: поддерживать понятную структуру файла, описывать адаптивность, поведение компонентов и нестандартные сценарии
- Проверять реализованные страницы: находить расхождения с макетами, проблемы отображения и удобства использования, участвовать в их исправлении
- Умение использовать ИИ как помощника для поиска идей, подготовки контента и ускорения рутинных задач, самостоятельно проверяя качество результата
Требования:
- Опыт проектирования UX/UI сайтов и веб-интерфейсов
- Портфолио с примерами работ и готовность объяснить принятые решения
- Понимание принципов UX: пользовательских сценариев, информационной архитектуры, навигации и удобства взаимодействия с интерфейсом
- Уверенные навыки UI-дизайна: работа с типографикой, композицией, цветом, сетками и визуальной иерархией
- Уверенное владение Figma: Auto Layout, компоненты и их варианты, свойства компонентов, стили, переменные, библиотеки и прототипирование
- Умение критически оценивать макеты: замечать неудобные сценарии, нарушения логики, непоследовательность элементов и решения, которые могут вызвать проблемы при разработке
- Опыт создания дизайн-систем, понятных и удобных для дальнейшего использования дизайнерами, верстальщиками и программистами
- Понимание компонентного подхода: умение выделять переиспользуемые элементы, определять их свойства, состояния и правила применения
- Понимание принципов адаптивной вёрстки и влияния контента на размеры и расположение элементов
- Умение проверять интерфейс на недостаток и переполнение контента и отражать эти сценарии в макетах: от пустого блока до длинных текстов и большого количества данных
- Знание базовых принципов доступности интерфейсов
- Практический опыт работы с ИИ-инструментами и умение оценивать, дорабатывать и применять их результаты
- Внимание к деталям, способность аргументировать решения и конструктивно работать с обратной связью от команды
Условия:
- Работу в офисе или удаленную работу – общаемся в Телеграмм
- Пятидневная рабочая неделя, восьмичасовой рабочий день.
- Начало рабочего дня по MCK в 9:30 часов утра
- Только «белые» проекты, не противоречащие законодательству РФ
- Открытую, честную, прозрачную коммуникацию в команде, лояльное руководство
- Своевременные выплаты (аванс 25 числа, зарплата – 10 числа)
- Оплачиваемый отпуск – 28 календарных дней в год
- Испытательный срок 1 месяц
- Оформление по ТК РФ, самозанятые и ИП
- Рассмотрим кандидатов только из Санкт-Петебрурга