Описание вакансии
Мы — студия полного цикла, которая создает сложные веб- и мобильные приложения. Мы не просто рисуем красивые экраны — мы проектируем продукты, которые работают: погружаемся в бизнес клиента, разбираем сценарии вместе с аналитиками и предлагаем интерфейсные решения, которые помогают пользователю дойти до цели, а бизнесу — до метрик. В нашей команде ценятся автономность, проактивность и продуктовое мышление. Если вам тесно в роли «оформителя макетов по ТЗ» и вы хотите влиять на логику продукта с самого старта — нам по пути.
Чем предстоит заниматься
– Работать в плотной связке с Fullstack-аналитиками: читать их артефакты (user stories, use cases, BPMN/UML-диаграммы, спецификации API) и превращать бизнес-логику в понятный пользовательский сценарий;
– Проектировать пользовательские пути, информационную архитектуру и состояния интерфейса до отрисовки макетов;
– Создавать UI-макеты и интерактивные прототипы для web и mobile, доводить их до состояния, готового к разработке;
– Поддерживать и развивать дизайн-системы и UI-киты на проектах, следить за консистентностью компонентов;
– Готовить макеты к передаче в разработку: аннотации, состояния, граничные кейсы, поведение на разных разрешениях;
– Защищать решения перед заказчиком: объяснять, почему сделано именно так, и предлагать альтернативы, когда это нужно;
– Проводить демо макетов и прототипов, собирать обратную связь и быстро адаптировать решения;
– Участвовать в пресейлах: помогать оценивать дизайн-объёмы, готовить концепты и визуальные референсы;
Мы ждём, что вы
– Имеете опыт в продуктовом UX/UI-дизайне от 3 лет (заказная разработка, продуктовые компании, агентства);
– Знаете UX не как набор цитат из Нормана и Круга, а как рабочий инструмент: законы Хика, Фиттса, Якоба, эвристики Нильсена применяете осознанно и можете объяснить, почему в конкретном кейсе они работают или не работают;
– Свободно читаете артефакты аналитиков: пользовательские истории, use cases, диаграммы процессов и состояний, схемы данных, спецификации REST API (Swagger);
– Уверенно работаете в Figma: компоненты, варианты, авто-лейаут, библиотеки, интерактивные прототипы;
– Проектируете и web, и mobile-интерфейсы, понимаете специфику и гайдлайны (Material, HIG);
– Умеете задавать вопросы аналитику и заказчику до того, как открыли Figma, — и считаете это нормой, а не доп. опцией;
– Понимаете жизненный цикл разработки ПО, работали в командах с разработчиками, тестировщиками и PM-ами;
– Умеете аргументированно защищать решения и слышать обратную связь, отделяя «мне не нравится» от реальной проблемы.
Будет плюсом
– Опыт продуктовых исследований: проблемные интервью, юзабилити-тесты, CustDev;
– Понимание продуктовых метрик (Retention, Conversion, CSI) и того, как дизайн на них влияет;
– Опыт работы с дизайн-системами на уровне их проектирования, а не только использования;
– Базовое понимание фронтенда (HTML/CSS, ограничения вёрстки, что «дёшево», а что «дорого» в реализации);
– Опыт участия в пресейлах и предпроектных обследованиях;
– Практический опыт в сфере заказной разработки и IT-консалтинга.
Мы предлагаем
– Интересные и масштабные проекты, где дизайн — это часть продукта, а не «обёртка». Ваше мнение будет влиять на то, каким продукт уйдёт в прод;
– В связи со спецификой проектов отдаём предпочтение кандидатам, находящимся в Уфе, либо готовым к периодическим командировкам в указанный регион;
– Удалённый, гибридный или офисный формат и гибкий график с пересечением по рабочим часам с командой;
– Достойную оплату по итогам собеседования, регулярные ревью и понятный карьерный трек;
– Дружную команду без бюрократии, где аналитики, дизайнеры и разработчики работают в одной лодке, а не перекидывают задачи через стену;
– Работу на условиях гражданско-правового договора (ГПХ) с самозанятым или ИП, готовы рассмотреть трудоустройство в штат по истечении испытательного срока (3 месяца).
В сопроводительном письме просьба прислать портфолио, на 2 этапе возможно оплачиваемое тестовое задание.