Описание вакансии
OnVibe — пользовательский сервис досуга: поиск событий и активностей, покупка билетов, планирование свободного времени. Мы развиваем web-версию и мобильное приложение продукта и ищем UX/UI Designer уровня Middle/Middle+, который сможет не только создавать качественные интерфейсы, но и участвовать в продуктовой discovery-части: исследовать пользовательские потребности, предлагать решения, проверять гипотезы и доводить дизайн до реализации.
Нам нужен дизайнер, который понимает продуктовый контекст, умеет работать с пользовательскими сценариями, best practices, ограничениями разработки и готов брать ответственность за качество пользовательского опыта.
Задачи
- Проектировать пользовательские сценарии для web и mobile: поиск событий, карточка события, покупка билета, личный кабинет, избранное, уведомления, маршруты и другие продуктовые флоу.
- Участвовать в product discovery: помогать формулировать гипотезы, исследовать пользовательские проблемы, предлагать варианты решений.
- Проводить или участвовать в custdev / пользовательских интервью: готовить вопросы, фиксировать инсайты, переводить выводы в продуктовые и UX-решения.
- Создавать интерфейсы для мобильного приложения и web-версии: экраны, компоненты, состояния, адаптивные версии.
- Прорабатывать UX-логику: пользовательские флоу, CJM, прототипы, информационную архитектуру, edge cases.
- Улучшать ключевые продуктовые сценарии: поиск → выбор события → покупка билета → получение билета → повторное использование продукта.
- Предлагать решения на основе пользовательских потребностей, продуктовых целей, данных, обратной связи и best practices.
- Работать с состояниями интерфейса: loading, empty state, error state, success state, disabled state, ошибки валидации.
- Подготавливать дизайн к разработке: аккуратный handoff, спецификации, описание поведения экранов и компонентов.
- Взаимодействовать с Product, BA, разработчиками и QA: уточнять требования, обсуждать ограничения, сопровождать реализацию.
- Выстраивать, развивать и поддерживать дизайн-систему: компоненты, стили, паттерны, правила использования, консистентность интерфейса.
- Проводить дизайн-ревью реализованных экранов и контролировать качество внедрения.
- Брать ответственность за дизайн-решения в своей зоне: от проработки проблемы до передачи в разработку и проверки результата.
Требования
- Опыт UX/UI или Product Design от 3-4 лет в digital-продуктах.
- Уверенный опыт проектирования mobile app и web-интерфейсов.
- Понимание discovery-процесса: как выявлять пользовательские проблемы, формулировать гипотезы, проводить интервью/опросы, анализировать обратную связь.
- Способность не просто выполнять задачу “по ТЗ”, а предлагать решения, задавать правильные вопросы и аргументировать подход.
- Сильный UX-бэкграунд: умение проектировать сценарии, флоу, структуру экранов и взаимодействий.
- Хороший UI-уровень: композиция, типографика, визуальная иерархия, сетки, аккуратность к деталям.
- Уверенная работа в Figma: auto layout, components, variants, styles, libraries, prototyping.
- Опыт работы с дизайн-системой или UI kit: создание/поддержка компонентов, контроль консистентности, применение best practices.
- Понимание продуктовой разработки: как дизайн проходит путь от идеи/гипотезы до реализации, тестирования и релиза.
- Умение готовить понятный handoff для разработки и сопровождать реализацию.
- Навык работы с ограничениями: сроки, технические ограничения, приоритеты, разные платформы.
- Умение аргументировать дизайн-решения через пользовательскую задачу, бизнес-цель и продуктовый контекст.
- Самостоятельность, ответственность и умение доводить решения до результата.
Что для нас важно в подходе
- Не просто “рисовать экраны”, а понимать, какую пользовательскую и продуктовую задачу решает интерфейс.
- Уметь разбираться в проблеме до решения: задавать вопросы, искать причины, проверять гипотезы, работать с обратной связью пользователей.
- Видеть фичу целиком: основной сценарий, исключения, ошибки, крайние состояния, повторное использование.
- Предлагать решения, а не только ждать готового ТЗ.
- Использовать best practices в UX/UI, но адаптировать их под контекст продукта и реальные ограничения.
- Держать консистентность интерфейса и системно развивать дизайн-систему.
- Уметь находить баланс между качеством дизайна, скоростью разработки и бизнес-приоритетами.
- Брать ownership за качество пользовательского опыта в своей зоне ответственности.
Будет преимуществом
- Опыт в consumer-продуктах: e-commerce, маркетплейсы, агрегаторы, тикетинг, travel/event-сервисы, lifestyle-продукты.
- Опыт проектирования сценариев с оплатами, заказами, билетами, бронированиями, личным кабинетом.
- Опыт проведения custdev, usability testing, интервью, опросов или анализа пользовательской обратной связи.
- Опыт работы с продуктовыми метриками: конверсия, воронка, удержание, поведенческая аналитика.
- Опыт самостоятельного развития дизайн-системы в продукте.
- Понимание accessibility-принципов и базовых требований к доступности интерфейсов.
- Опыт работы с локализацией интерфейсов на несколько языков.
Условия
- Формат: офис, Алматы.
- Полная занятость, график 5/2.
- Оформление по ТК РК.
- Компенсация обсуждается индивидуально по итогам интервью.
- 24 дня отпуска + 3 дополнительных выходных в году.
- Современное оборудование и рабочие инструменты.
- Работа в продуктовой команде, где дизайнер влияет на пользовательский опыт и развитие продукта.
Процесс отбора
- Скрининг/первичный созвон.
- Интервью с разбором опыта и портфолио.
- Практический кейс или небольшое тестовое задание — при необходимости.
- Финальная встреча и оффер.
Что приложить к отклику
Пожалуйста, прикрепите ссылку на портфолио: Figma, Behance, Dribbble, Notion, PDF или другой удобный формат.
Будет полезно, если в портфолио есть 2–3 кейса, где видно:
- какую пользовательскую или продуктовую задачу нужно было решить;
- какая была ваша роль;
- как вы подходили к discovery/UX/UI-решению;
- какие решения предлагали и почему;
- как взаимодействовали с продуктом/разработкой;
- что было реализовано или какой результат получили.