Описание вакансии
Студия Rhinotales ищет UI/UX Designer с сильными художественными навыками для Critical Shift — сюжетной пошаговой тактики с RPG элементами, исследованием в реальном времени и атмосферой survival horror.
Проект находится на поздней стадии производства. У игры есть интерфейс с не-финальным визуалом, который нуждается в UX-доработке и художественной переработке. Необходимо провести ревизию, спланировать изменения и провести работы совместно с командой.
Команда из разных стран работает полностью удалённо в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.
Мы формируем наши коммуникации на принципах уважения к друг другу и прозрачности, формируем культуру обратной связи.
Чем предстоит заниматься:
-
Провести ревизию и сформировать пул доработок, как на основе собственного анализа, так и на основе фидбека по плейтесту.
-
Доработать/переработать визуал в статике.
-
Продумать и сделать необходимые анимации как самостоятельно, так и совместно с командой разработки.
-
Провести обязательную оптимизацию для геймпада/консолей/портативных консолей (Steam Deck .etc).
Требования:
-
От 5 лет профессионального опыта в UI/UX-дизайне игр. Для нас фактический уровень ответственности и качество выпущенных работ важнее формального количества лет.
-
Участие минимум в одной выпущенной коммерческой PC- или console-игре в роли главного UI/UX-дизайнера.
-
Практический опыт работы в Unity или другом современном игровом движке с готовностью быстро перейти на Unity.
-
Умение принимать прагматичные решения в условиях уже существующей архитектуры, произведённого контента и ограниченного времени.
-
Умение быстро прототипировать UI-решения для тестирования.
-
Способность понятно объяснять решения представителям разных дисциплин и работать в полностью удалённой международной команде.
Личные качества:
-
Ориентация на завершение и качество продукта, а не на постоянное расширение или перепридумывание дизайна.
-
Способность критиковать решения без конфликтов и воспринимать аргументированную обратную связь без личной реакции.
-
Умение отличать фундаментальную проблему от вещи, которую разумнее оставить до релиза.
-
Самостоятельность, ответственность и отсутствие потребности в постоянном микроменеджменте.
-
Уважение к чужой работе и готовность принимать решения, учитывая стоимость изменений для всей команды.
Будет плюсом
-
Работа над tactical RPG, turn-based tactics, CRPG или системными survival-играми.
-
Знакомство с телеметрией, анализом игровых воронок и организацией плейтестов.
-
Опыт подключения к проекту в середине или на поздней стадии производства.