UI/UX Designer Unity

11.10.2026
Вакансия истекает: 21.10.2026
Откликнуться

Описание вакансии

Студия Rhinotales ищет UI/UX Designer с сильными художественными навыками для Critical Shift — сюжетной пошаговой тактики с RPG элементами, исследованием в реальном времени и атмосферой survival horror.

Проект находится на поздней стадии производства. У игры есть интерфейс с не-финальным визуалом, который нуждается в UX-доработке и художественной переработке. Необходимо провести ревизию, спланировать изменения и провести работы совместно с командой.

Команда из разных стран работает полностью удалённо в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.

Мы формируем наши коммуникации на принципах уважения к друг другу и прозрачности, формируем культуру обратной связи.

Чем предстоит заниматься:

  • Провести ревизию и сформировать пул доработок, как на основе собственного анализа, так и на основе фидбека по плейтесту.

  • Доработать/переработать визуал в статике.

  • Продумать и сделать необходимые анимации как самостоятельно, так и совместно с командой разработки.

  • Провести обязательную оптимизацию для геймпада/консолей/портативных консолей (Steam Deck .etc).

Требования:

  • От 5 лет профессионального опыта в UI/UX-дизайне игр. Для нас фактический уровень ответственности и качество выпущенных работ важнее формального количества лет.

  • Участие минимум в одной выпущенной коммерческой PC- или console-игре в роли главного UI/UX-дизайнера.

  • Практический опыт работы в Unity или другом современном игровом движке с готовностью быстро перейти на Unity.

  • Умение принимать прагматичные решения в условиях уже существующей архитектуры, произведённого контента и ограниченного времени.

  • Умение быстро прототипировать UI-решения для тестирования.

  • Способность понятно объяснять решения представителям разных дисциплин и работать в полностью удалённой международной команде.

Личные качества:

  • Ориентация на завершение и качество продукта, а не на постоянное расширение или перепридумывание дизайна.

  • Способность критиковать решения без конфликтов и воспринимать аргументированную обратную связь без личной реакции.

  • Умение отличать фундаментальную проблему от вещи, которую разумнее оставить до релиза.

  • Самостоятельность, ответственность и отсутствие потребности в постоянном микроменеджменте.

  • Уважение к чужой работе и готовность принимать решения, учитывая стоимость изменений для всей команды.

Будет плюсом

  • Работа над tactical RPG, turn-based tactics, CRPG или системными survival-играми.

  • Знакомство с телеметрией, анализом игровых воронок и организацией плейтестов.

  • Опыт подключения к проекту в середине или на поздней стадии производства.