Описание вакансии
Мы — успешная компания-разработчик игр. Наши проекты входят в экосистему студии, которая с 2015 года занимается разработкой видеоигр для рынков Европы, США и России.
Мы работаем над highload-сервером, способным выдерживать онлайн до 5000 пользователей. Поддерживаем несколько игровых продуктов на трёх языках, а команда работает из разных частей света – Кипр, Израиль, Германия, Украина и Россия.
В связи с масштабированием проектов ищем senior fullstack-разработчика.
Для вас это возможность принять участие в амбициозном IT проекте и внести значительный вклад в развитие компании.
Обязанности:
— Реализация и оптимизация игровых механик по техническим заданиям геймдизайнеров.
— Реализация производительных алгоритмов для синхронизации, обработки игровых событий, работы с пользователями.
— Разработка и поддержка интерфейсов игры, включая интеграцию с backend’ом (Vue3).
— Интеграция клиентской и серверной частей, обеспечение стабильности и безопасности игровых сервисов.
— Разработка инструментов защиты от несанкционированного использования игровых возможностей.
— Оптимизация производительности и взаимодействия между компонентами системы.
— Участие в полном цикле разработки — от анализа задачи до внедрения готового решения.
— Работа с highload-базами: MariaDB (оперативные запросы), ClickHouse (аналитика).
— Сложная логика распределения нагрузок, обработка тысяч RPC / Tick / Updates.
Требования:
-
Отличное знание Node.js, глубокое понимание асинхронной модели исполнения, event-loop, понимание принципов SOLID и чистого кода.
-
Опыт работы с большими объёмами данных: профилирование, снижение количества аллокаций, устранение GC-давления.
-
Понимание устройства и практики оптимизации баз данных (MariaDB, ClickHouse), включая:
* правильные ключи, партиции, merge tree, join avoidance.
* агрегации в реальном времени, подготовка аналитики.
-
Опыт работы с кешированием на разных уровнях.
-
Опыт проектирования нагруженных распределённых систем.
-
Умение распараллеливать логику, дробить модули по зонам ответственности, изолировать баги.
-
Опыт перехода от монолитных решений к кластеризованным / микросервисным архитектурам.
Будет весомым плюсом:
— Опыт с легаси.
— Опыт в гейм-деве / реал-тайм мультиплеере (GTA5, RAGE:MP, alt:V, FiveM, WebSocket MMO).
— Знание клиент-серверной архитектуры игр, механик синхронизации, предсказания, rollback.
— Опыт в системах авторитетного сервера и безопасной обработки событий игрока.
— Понимание тонкостей синхронизации физики, перемещений, ивентов (tickrate, delta compression).
— Опыт использования TypeScript на крупном проекте, архитектура в строгой типизации.
— Опыт работы в команде, код-ревью, ведение техдолга.
Условия:
-
Полностью удаленная работа из любой точки мира
-
Гибкий график
-
Достойная и своевременная оплата труда, оплачиваемый отпуск, больничный
-
Гибкая, дружелюбная и сильная команда
-
Интересный и живой проект, у которого есть активная и лояльная аудитория