Описание вакансии
Обязанности:
- Проектировать новые механики вовлечения и удержания — от user flow и CJM до wireframes и high-fidelity UI; адаптив под мобильный webview, планшет и десктоп с учётом технических ограничений среды.
- Прорабатывать сложные сценарии целиком: состояния, edge cases, ошибки, пустые данные, микровзаимодействия и анимация ключевых действий.
- Формулировать и проверять дизайн-гипотезы на данных — опираться на продуктовые метрики (retention, частота возврата, конверсия в участие в механике) и результаты исследований, оценивать эффект после релиза.
- Проводить исследования самостоятельно: CustDev, глубинные интервью, юзабилити-тесты интерактивных прототипов.
- Улучшать существующие фичи — анализировать текущие сценарии, находить UX-проблемы, приходить с инициативой, а не только закрывать поставленные задачи.
- Аргументировать решения перед продуктовой командой, разработкой и бизнес-заказчиком; презентовать результаты работы.
- Контролировать качество внедрения: сопровождать разработку, делать дизайн-ревью реализации, добиваться соответствия макетам.
- Поддерживать консистентность: работать в дизайн-системе продукта, вносить в неё доработки, следить за единством UX и визуального языка.
Требования:
- Опыт продуктового дизайнера в продуктовой команде от 2 лет; в портфолио — реализованные проекты со сложными web/mobile-сценариями.
- Проектирование на двух уровнях: архитектура сценариев и навигации — и детальная проработка экранов, состояний и элементов управления.
- Сильный UI. Умение довести визуальное решение до прода, а не только собрать экран из готовых компонентов.
- Работа с данными: читать продуктовые метрики, формулировать гипотезу, оценивать результат в цифрах, задавать правильные вопросы аналитику.
- Самостоятельные исследования: интервью, CustDev, юзабилити-тесты; UX-фреймворки (CJM, JTBD, user flow, карты эмпатии) как рабочий инструмент, а не строчка в резюме.
- Figma: auto layout, компоненты, варианты и component properties, переменные с режимами, интерактивные прототипы. Умение работать внутри подключённой библиотеки дизайн-системы, не ломая её.
- Веб-паттерны и адаптивное проектирование: уверенная работа с сеткой, брейкпоинтами, touch-таргетами и поведением интерфейса на разных размерах экрана.
- Понимание мобильного контекста: как ведёт себя веб-интерфейс внутри приложения — клавиатура, safe area, скролл, системная навигация, производительность. Знание HIG и Material — как источника паттернов взаимодействия, а не как обязательства следовать нативной платформе.
- AI-инструменты в работе. Krea.ai (подписка оплачена) — иллюстрации и ассеты для механик, с контролем стиля и консистентностью серии.
- Коммуникация и аргументация: объяснить и защитить решение, услышать критику и отделить обоснованную от вкусовой.
- Проактивность: выходить за рамки задачи, инициировать доработки и исследования, работать без микроменеджмента.
-
Желательно
- Базовые HTML/CSS — тесная работа с frontend-разработчиком.
- Опыт в 3D, motion или анимации интерфейсов.
- UX-копирайтинг и базовые навыки редактуры.
- Опыт в продуктах лояльности, геймификации или подписочных сервисах.
В сопроводительном письме, пожалуйста, укажите свои зарплатные ожидания, спасибо! ❤️
Наши условия ниже 🙂