Главный геймдизайнер / Lead Game Designer

26.07.2026
100 000 - 100 000 / месяц
Вакансия истекает: 05.08.2026
Откликнуться

Описание вакансии

Главный геймдизайнер / Lead Game Designer (Закрытый игровой стартап-кампус PSH)

Мы запускаем Problem Solver Hub (PSH) — независимую игровую студию нового формата. Мы не строим бюрократию: мы создаем архитектуру, где проблемы не существуют. Нам нужен человек с железным техническим бэкграундом, способный взять на себя разработку с нуля и довести её до финального релиза.

Это не удаленка и не стандартный офис. Это работа в закрытом стартап-кампусе вахтовым методом (с проживанием вместе с командой на локации до завершения проекта). Такой формат выбран для абсолютной концентрации на продукте, исключения бытового шума и полной защиты интеллектуальной собственности от утечек.

Если вы ищете комфортное болото с гибким графиком — эта вакансия вам не подходит. Если вы хотите построить крутой продукт, собрать свою команду и разделить с нами успех — читайте дальше.

Что предстоит делать:

  • Управление полным циклом на Unity: Проектирование и контроль разработки игры на движке Unity — от чистого проекта («с нуля») до компиляции, отладки и финальной упаковки в рабочий установочный файл (setup.exe).
  • Формирование команды: Вы задаете технические и профессиональные требования к разработчикам. На основе ваших критериев мы отбираем команду, которой вы будете управлять и организовывать её работу.
  • Архитектура геймплея: Проектирование механик, игровых пространств, дизайна, управление баг-трекингом и жесткая оптимизация производительности.
  • Аудит оборудования: Подбор оптимального технического стека и конфигураций железа для команды под задачи проекта — так, чтобы разработка летела без затыков, но без лишнего сжигания бюджетов.

Наши требования (Жесткий фильтр):

  • Глубокое знание Unity: Опыт самостоятельной сборки и доведения проектов до финального билда (setup.exe). Понимание всех этапов под капотом.
  • Опыт лид-позиции: Умение ставить задачи, выстраивать процессы разработки и управлять людьми.
  • Технический кругозор: Четкое понимание оптимизации, архитектуры кода, работы с графикой, физикой и UI/UX в рамках игрового движка.
  • Анализ скиллов: Умение объективно оценивать чужие технические навыки (так как отбирать разработчиков в команду будете вы).
  • Готовность к формату кампуса: Понимание специфики работы и проживания в закрытой командной среде до релиза продукта.

⚠️ ВАЖНО: Если вы не подходите хотя бы по одному из указанных ключевых пунктов (нет опыта работы с полным циклом Unity до setup.exe или не готовы к жизни в командном кампусе) — пожалуйста, не откликайтесь и не тратьте свое и наше время.

Что мы предлагаем:

  • Финансовые условия: Фиксированный оклад 100 000 рублей на руки (после вычета налогов) + 3% от чистых продаж продукта.
  • Полное обеспечение: Бесплатное проживание в закрытом кампусе и качественное питание за счет компании. Бытовые вопросы решены — вы думаете только о коде и геймплее.
  • Уникальный проект: Участие в разработке нестандартного, дерзкого продукта с полным простором для ваших идей и возможностью реально влиять на геймплей.
  • Перспективы: При успешном релизе — рост до партнера направления, увеличение оклада, доли и запуск следующих масштабных проектов экосистемы PSH.