Геймдизайнер мобильных игр (В офис)

Вакансия истекает: 29.06.2026
Откликнуться

Описание вакансии

Формат: работа в офисе
Компания: ДНК Студио
Направление: мобильные и HTML-игры
Основной проект: онлайн-игра «Нарды»

О нас

Мы — игровая студия, которая разрабатывает и развивает мобильные и HTML-игры.

Наш основной проект — «Нарды»: онлайн PvP-игра с живой аудиторией, виртуальной экономикой, рейтингами, магазином, рекламной монетизацией и внутриигровыми покупками.

Также у нас есть другие игровые проекты, включая карточный баттлер и HTML-игры.

Сейчас мы усиливаем продуктовую команду и ищем геймдизайнера-аналитика, который будет не просто придумывать механики или писать ТЗ, а самостоятельно искать способы увеличить DAU, удержание, вовлеченность и доход игр.

Нам нужен человек, который умеет смотреть на игру как на живой продукт:

что происходит с игроками, где они теряются, почему не возвращаются, почему не платят и что можно изменить, чтобы игра росла.

Главная задача

Главная цель этой роли — находить и запускать улучшения, которые помогают игре расти.

Нужно будет самостоятельно искать ответы на вопросы:

  • как увеличить DAU;

  • как повысить Retention D1 / D7 / D30;

  • как вернуть старых игроков;

  • как увеличить количество игровых сессий;

  • как повысить конверсию в покупки;

  • как увеличить доход от рекламы и внутриигровых покупок;

  • как улучшить магазин, события, офферы и VIP;

  • как сделать игру более интересной для постоянных игроков;

  • какие механики добавить, изменить или убрать.

Чем предстоит заниматься

  • Анализировать игровые метрики и поведение игроков.

  • Искать точки роста в DAU, Retention, Revenue, Ads Revenue, IAP, ARPU, ARPPU, конверсии в покупки.

  • Самостоятельно предлагать гипотезы по росту аудитории и дохода.

  • Проектировать игровые механики, события, акции, офферы, лиги, рейтинги и турниры.

  • Улучшать LiveOps: регулярные события, временные активности, бонусы, возвращающие механики.

  • Работать с игровой экономикой: монеты, ставки, прогрессия, награды, ограничения, рейтинги.

  • Анализировать магазин и предлагать улучшения: наборы, VIP, отключение рекламы, спецпредложения, баннеры, апселлы.

  • Смотреть, где игроки уходят из игры, где теряют интерес, где не понимают интерфейс или ценность предложения.

  • Готовить понятные ТЗ для разработчиков, UI/UX, художников и QA.

  • Проверять реализацию фичей и доводить их до релиза.

  • После релиза анализировать результат: что выросло, что не сработало, что меняем дальше.

  • Изучать конкурентов и искать рабочие идеи для наших проектов.

  • Участвовать в планировании продуктового roadmap.

  • Работать вместе с продюсером, разработчиками, UI/UX, QA и командой продвижения.

Что важно

Нам не нужен геймдизайнер, который просто “придумывает фичи”.

Нам нужен человек, который умеет связывать между собой:

  • механику;

  • поведение игрока;

  • удержание;

  • монетизацию;

  • экономику;

  • интерфейс;

  • события;

  • аналитику;

  • результат в цифрах.

Важно не просто предложить идею, а уметь объяснить:

какую проблему она решает, на какую метрику влияет и как мы поймем, что она сработала.

Что нужно знать и уметь

  • Понимать, как работают free-to-play игры.

  • Разбираться в базовых игровых метриках: DAU, Retention, ARPU, ARPPU, LTV, Revenue, IAP, Ads Revenue.

  • Уметь работать с таблицами, отчетами и воронками.

  • Уметь анализировать поведение игроков и делать выводы.

  • Понимать, как события, награды, магазин и офферы влияют на удержание и доход.

  • Уметь формулировать гипотезы и превращать их в понятные задачи.

  • Писать структурированные ТЗ для команды.

  • Понимать основы игровой экономики.

  • Уметь анализировать конкурентов.

  • Не бояться цифр, аналитики и ответственности за результат.

Будет плюсом

  • Опыт работы геймдизайнером, продуктовым аналитиком или LiveOps-дизайнером.

  • Опыт в мобильных free-to-play играх.

  • Опыт с PvP, board games, card games, casual или social casino проектами.

  • Опыт работы с GameAnalytics, Firebase, AppMetrica, AppsFlyer или другими аналитическими системами.

  • Опыт запуска внутриигровых событий, акций, турниров, рейтингов или лиг.

  • Опыт настройки экономики, наград, прогрессии и магазина.

  • Понимание рекламной монетизации: rewarded ads, interstitial ads, офферы за просмотр рекламы.

  • Понимание внутриигровых покупок: IAP, VIP, подписки, наборы, спецпредложения.

  • Опыт A/B-тестов или хотя бы понимание, как проверять гипотезы.

  • Опыт работы с SQL, BI-системами или выгрузками данных будет плюсом.

Какой человек нам нужен

Нам нужен человек, который:

  • сам ищет возможности для роста игры;

  • умеет работать с цифрами;

  • не ждет, пока ему скажут, что улучшать;

  • предлагает гипотезы и доводит их до реализации;

  • понимает связь между механикой, удержанием и деньгами;

  • умеет признавать, что идея не сработала, и быстро менять подход;

  • любит игры и понимает игровую аудиторию;

  • может смотреть на игру глазами игрока и бизнеса одновременно;

  • умеет понятно объяснять свои решения команде;

  • готов работать в офисе и быть частью продуктовой команды.

Зона ответственности

Основная цель — рост игровых показателей.

Мы будем смотреть на:

  • рост DAU;

  • рост Retention D1 / D7 / D30;

  • рост выручки;

  • рост дохода от рекламы;

  • рост дохода от внутриигровых покупок;

  • увеличение вовлеченности игроков;

  • количество и качество протестированных гипотез;

  • качество LiveOps-событий;

  • улучшение магазина и офферов;

  • понятность и качество ТЗ;

  • способность находить реальные точки роста в игре.

Что предлагаем

  • Работу в офисе в игровой студии.

  • Живые игровые проекты с активной аудиторией.

  • Возможность напрямую влиять на рост DAU и дохода.

  • Быстрые решения без лишней бюрократии.

  • Прямое взаимодействие с основателем и продуктовой командой.

  • Возможность вырасти в сильного Product Game Designer / Lead Game Designer / Product Manager.

  • Много практических задач по аналитике, монетизации, LiveOps и игровой экономике.

  • Оклад + возможная бонусная часть за результат.

Условия

  • Формат: офис.

  • График: полный рабочий день.

  • Зарплата: обсуждается по итогам собеседования.

  • Бонусная часть: возможна за выполнение продуктовых KPI.

  • Испытательный срок: обсуждается.

Как откликнуться

Напишите коротко:

  1. В каких игровых проектах вы работали.

  2. Какие механики, события, экономики или магазины проектировали.

  3. С какими метриками работали.

  4. Какие гипотезы предлагали и какие результаты получили.

  5. Есть ли опыт в мобильных играх, PvP, карточных, настольных или casual-проектах.

  6. Какие игры вы анализируете или считаете сильными с точки зрения удержания и монетизации.

Будет плюсом, если приложите примеры ТЗ, таблиц баланса, разборов игр, событий, экономик, воронок или продуктовых гипотез.

Ищем не просто исполнителя, а человека, который хочет самостоятельно находить способы увеличивать DAU, удержание и доход игр.