Описание вакансии
Формат: работа в офисе
Компания: ДНК Студио
Направление: мобильные и HTML-игры
Основной проект: онлайн-игра «Нарды»
О нас
Мы — игровая студия, которая разрабатывает и развивает мобильные и HTML-игры.
Наш основной проект — «Нарды»: онлайн PvP-игра с живой аудиторией, виртуальной экономикой, рейтингами, магазином, рекламной монетизацией и внутриигровыми покупками.
Также у нас есть другие игровые проекты, включая карточный баттлер и HTML-игры.
Сейчас мы усиливаем продуктовую команду и ищем геймдизайнера-аналитика, который будет не просто придумывать механики или писать ТЗ, а самостоятельно искать способы увеличить DAU, удержание, вовлеченность и доход игр.
Нам нужен человек, который умеет смотреть на игру как на живой продукт:
что происходит с игроками, где они теряются, почему не возвращаются, почему не платят и что можно изменить, чтобы игра росла.
Главная задача
Главная цель этой роли — находить и запускать улучшения, которые помогают игре расти.
Нужно будет самостоятельно искать ответы на вопросы:
-
как увеличить DAU;
-
как повысить Retention D1 / D7 / D30;
-
как вернуть старых игроков;
-
как увеличить количество игровых сессий;
-
как повысить конверсию в покупки;
-
как увеличить доход от рекламы и внутриигровых покупок;
-
как улучшить магазин, события, офферы и VIP;
-
как сделать игру более интересной для постоянных игроков;
-
какие механики добавить, изменить или убрать.
Чем предстоит заниматься
-
Анализировать игровые метрики и поведение игроков.
-
Искать точки роста в DAU, Retention, Revenue, Ads Revenue, IAP, ARPU, ARPPU, конверсии в покупки.
-
Самостоятельно предлагать гипотезы по росту аудитории и дохода.
-
Проектировать игровые механики, события, акции, офферы, лиги, рейтинги и турниры.
-
Улучшать LiveOps: регулярные события, временные активности, бонусы, возвращающие механики.
-
Работать с игровой экономикой: монеты, ставки, прогрессия, награды, ограничения, рейтинги.
-
Анализировать магазин и предлагать улучшения: наборы, VIP, отключение рекламы, спецпредложения, баннеры, апселлы.
-
Смотреть, где игроки уходят из игры, где теряют интерес, где не понимают интерфейс или ценность предложения.
-
Готовить понятные ТЗ для разработчиков, UI/UX, художников и QA.
-
Проверять реализацию фичей и доводить их до релиза.
-
После релиза анализировать результат: что выросло, что не сработало, что меняем дальше.
-
Изучать конкурентов и искать рабочие идеи для наших проектов.
-
Участвовать в планировании продуктового roadmap.
-
Работать вместе с продюсером, разработчиками, UI/UX, QA и командой продвижения.
Что важно
Нам не нужен геймдизайнер, который просто “придумывает фичи”.
Нам нужен человек, который умеет связывать между собой:
-
механику;
-
поведение игрока;
-
удержание;
-
монетизацию;
-
экономику;
-
интерфейс;
-
события;
-
аналитику;
-
результат в цифрах.
Важно не просто предложить идею, а уметь объяснить:
какую проблему она решает, на какую метрику влияет и как мы поймем, что она сработала.
Что нужно знать и уметь
-
Понимать, как работают free-to-play игры.
-
Разбираться в базовых игровых метриках: DAU, Retention, ARPU, ARPPU, LTV, Revenue, IAP, Ads Revenue.
-
Уметь работать с таблицами, отчетами и воронками.
-
Уметь анализировать поведение игроков и делать выводы.
-
Понимать, как события, награды, магазин и офферы влияют на удержание и доход.
-
Уметь формулировать гипотезы и превращать их в понятные задачи.
-
Писать структурированные ТЗ для команды.
-
Понимать основы игровой экономики.
-
Уметь анализировать конкурентов.
-
Не бояться цифр, аналитики и ответственности за результат.
Будет плюсом
-
Опыт работы геймдизайнером, продуктовым аналитиком или LiveOps-дизайнером.
-
Опыт в мобильных free-to-play играх.
-
Опыт с PvP, board games, card games, casual или social casino проектами.
-
Опыт работы с GameAnalytics, Firebase, AppMetrica, AppsFlyer или другими аналитическими системами.
-
Опыт запуска внутриигровых событий, акций, турниров, рейтингов или лиг.
-
Опыт настройки экономики, наград, прогрессии и магазина.
-
Понимание рекламной монетизации: rewarded ads, interstitial ads, офферы за просмотр рекламы.
-
Понимание внутриигровых покупок: IAP, VIP, подписки, наборы, спецпредложения.
-
Опыт A/B-тестов или хотя бы понимание, как проверять гипотезы.
-
Опыт работы с SQL, BI-системами или выгрузками данных будет плюсом.
Какой человек нам нужен
Нам нужен человек, который:
-
сам ищет возможности для роста игры;
-
умеет работать с цифрами;
-
не ждет, пока ему скажут, что улучшать;
-
предлагает гипотезы и доводит их до реализации;
-
понимает связь между механикой, удержанием и деньгами;
-
умеет признавать, что идея не сработала, и быстро менять подход;
-
любит игры и понимает игровую аудиторию;
-
может смотреть на игру глазами игрока и бизнеса одновременно;
-
умеет понятно объяснять свои решения команде;
-
готов работать в офисе и быть частью продуктовой команды.
Зона ответственности
Основная цель — рост игровых показателей.
Мы будем смотреть на:
-
рост DAU;
-
рост Retention D1 / D7 / D30;
-
рост выручки;
-
рост дохода от рекламы;
-
рост дохода от внутриигровых покупок;
-
увеличение вовлеченности игроков;
-
количество и качество протестированных гипотез;
-
качество LiveOps-событий;
-
улучшение магазина и офферов;
-
понятность и качество ТЗ;
-
способность находить реальные точки роста в игре.
Что предлагаем
-
Работу в офисе в игровой студии.
-
Живые игровые проекты с активной аудиторией.
-
Возможность напрямую влиять на рост DAU и дохода.
-
Быстрые решения без лишней бюрократии.
-
Прямое взаимодействие с основателем и продуктовой командой.
-
Возможность вырасти в сильного Product Game Designer / Lead Game Designer / Product Manager.
-
Много практических задач по аналитике, монетизации, LiveOps и игровой экономике.
-
Оклад + возможная бонусная часть за результат.
Условия
-
Формат: офис.
-
График: полный рабочий день.
-
Зарплата: обсуждается по итогам собеседования.
-
Бонусная часть: возможна за выполнение продуктовых KPI.
-
Испытательный срок: обсуждается.
Как откликнуться
Напишите коротко:
-
В каких игровых проектах вы работали.
-
Какие механики, события, экономики или магазины проектировали.
-
С какими метриками работали.
-
Какие гипотезы предлагали и какие результаты получили.
-
Есть ли опыт в мобильных играх, PvP, карточных, настольных или casual-проектах.
-
Какие игры вы анализируете или считаете сильными с точки зрения удержания и монетизации.
Будет плюсом, если приложите примеры ТЗ, таблиц баланса, разборов игр, событий, экономик, воронок или продуктовых гипотез.
Ищем не просто исполнителя, а человека, который хочет самостоятельно находить способы увеличивать DAU, удержание и доход игр.