Описание вакансии
Требования к кандидату
Опыт:
- От 1+ лет опыта в геймдизайне (Опыт работы именно над PC/Steam-проектами предпочтителен)
- Минимум один выпущенный проект в портфолио (хотя бы один коммерческий/Steam-релиз или успешно прошедший Early Access / демо на фестивалях; примеры GDD / concept documents / design docs; (по возможности) вертикальный срез / прототип)
- Опыт работы в небольшой команде/студии — умение брать на себя несколько ролей одновременно
- Опыт работы именно на стадии пре-продакшена / концепта.
Хард-скиллы:
- Понимание игровых механик, баланса и системного дизайна
- Опыт написания GDD (Game Design Document), концепт-документов, ТЗ для команды
- Навыки прототипирования Unity
- Умение строить таблицы баланса и считать числа в Excel/Google Sheets. На очень ранней стадии глубокий баланс ещё не критичен
Софт-скиллы:
- Умение аргументированно отстаивать дизайн-решения перед командой
- Гибкость — готовность быстро менять решения при нехватке ресурсов
- Самостоятельность: в маленькой студии нет времени на подробный менторинг
- Хорошая коммуникация с программистами и художниками
Желательно (плюсом):
- Опыт левел-дизайна
- Понимание UX/UI принципов
- Навыки сторителлинга/нарративного дизайна
- Опыт работы с Jira/Trello/Notion для планирования задач
- Опыт работы с аналитикой (базовое понимание метрик: retention, conversion, ARPU и т.д.)
- Английский язык (для чтения документации, работы с зарубежными сервисами)
Личные качества:
- Увлечённость играми, широкий кругозор в жанрах
- Проактивность — способность предлагать идеи, а не только реализовывать чужие
- Стрессоустойчивость (в маленьких студиях часто сжатые сроки)
Формат работы:
Full-time, офис в центре города