Game Designer Generalist

08.09.2026
Вакансия истекает: 18.09.2026
Откликнуться

Описание вакансии

Требования к кандидату

Опыт:

  • От 1+ лет опыта в геймдизайне (Опыт работы именно над PC/Steam-проектами предпочтителен)
  • Минимум один выпущенный проект в портфолио (хотя бы один коммерческий/Steam-релиз или успешно прошедший Early Access / демо на фестивалях; примеры GDD / concept documents / design docs; (по возможности) вертикальный срез / прототип)
  • Опыт работы в небольшой команде/студии — умение брать на себя несколько ролей одновременно
  • Опыт работы именно на стадии пре-продакшена / концепта.

Хард-скиллы:

  • Понимание игровых механик, баланса и системного дизайна
  • Опыт написания GDD (Game Design Document), концепт-документов, ТЗ для команды
  • Навыки прототипирования Unity
  • Умение строить таблицы баланса и считать числа в Excel/Google Sheets. На очень ранней стадии глубокий баланс ещё не критичен

Софт-скиллы:

  • Умение аргументированно отстаивать дизайн-решения перед командой
  • Гибкость — готовность быстро менять решения при нехватке ресурсов
  • Самостоятельность: в маленькой студии нет времени на подробный менторинг
  • Хорошая коммуникация с программистами и художниками

Желательно (плюсом):

  • Опыт левел-дизайна
  • Понимание UX/UI принципов
  • Навыки сторителлинга/нарративного дизайна
  • Опыт работы с Jira/Trello/Notion для планирования задач
  • Опыт работы с аналитикой (базовое понимание метрик: retention, conversion, ARPU и т.д.)
  • Английский язык (для чтения документации, работы с зарубежными сервисами)

Личные качества:

  • Увлечённость играми, широкий кругозор в жанрах
  • Проактивность — способность предлагать идеи, а не только реализовывать чужие
  • Стрессоустойчивость (в маленьких студиях часто сжатые сроки)

Формат работы:

Full-time, офис в центре города