Описание вакансии
(!) Важно: рассматриваем строго кандидатов с опытом работы в GameDev.
Мы — новая инди-студия, разрабатывающая extraction PC-игру для Steam.
Это изометрическая ARPG в сеттинге Dark Fantasy со стилизованной Low-Poly графикой. В основе геймплея — рейды, сбор лута, развитие и прокачка персонажа, экипировка, торговля и подготовка к следующим вылазкам. По духу и структуре ориентируемся на Escape from Duckov, но переносим extraction-механику в мрачный фэнтезийный мир.
Ищем Game UX/UI Designer, который будет заниматься именно игровыми интерфейсами: от структуры и UX до финального визуала.
Обязанности:
-
Проектирование UX и UI игровых интерфейсов: HUD, инвентарь, экипировка, лут, торговля, прокачка, меню и другие игровые экраны;
-
Разработка визуального стиля и единой системы интерфейсов игры;
-
Создание прототипов и финальных макетов;
-
Подготовка UI-элементов и ассетов для интеграции в Unity;
-
Работа совместно с геймдизайнером, арт-лидом и разработчиками.
Требования:
-
Опыт работы с UX/UI компьютерных или консольных игр и портфолио с игровыми интерфейсами;
-
Понимание игровых систем: инвентарь, лут, экипировка, прокачка, торговля и т. д.;
-
Умение работать и с UX, и с визуальной частью интерфейса;
-
Уверенное владение Figma;
-
Опыт с Unity, RPG / ARPG / extraction / survival, Dark Fantasy и UI-анимацией будет преимуществом.
Формат работы:
-
Part-time / проектная занятость;
-
В первые месяцы загрузка может быть выше: нужно будет сформировать общий стиль интерфейса и собрать основные игровые экраны;
-
После прохождения основного этапа разработки UI предполагается небольшая регулярная загрузка и поддержка проекта по мере появления новых экранов и механик;
-
Работа преимущественно в почасовом формате.
(!) В сопроводительном письме обязательно присылайте портфолио с кейсами игровых интерфейсов.