Описание вакансии
RIVVI — развивающийся автомобильный IT-проект.
Сейчас мы усиливаем внутреннюю продуктовую команду и переходим к следующему этапу развития цифровой платформы.
Ищем UI/UX-дизайнера уровня Middle+, который умеет работать не только с визуальной частью интерфейсов, но и с логикой продукта, пользовательскими сценариями и структурой сложных цифровых сервисов.
Нам нужен дизайнер, который способен самостоятельно погружаться в продукт, находить проблемы в текущих интерфейсах и предлагать решения, которые делают продукт понятнее, удобнее и современнее.
Основные задачи
-
Работа с существующими мобильными и веб-интерфейсами.
-
Проведение UI/UX-аудита текущего продукта.
-
Поиск проблем в пользовательских сценариях.
-
Анализ навигации и структуры интерфейсов.
-
Проектирование новых пользовательских сценариев.
-
Создание wireframes и интерактивных прототипов.
-
Разработка интерфейсов мобильного приложения.
-
Разработка интерфейсов веб-платформы.
-
Создание адаптивных версий для desktop, tablet и mobile.
-
Проектирование сложных форм и пользовательских сценариев.
-
Проектирование поиска, фильтрации и навигации.
-
Разработка личных кабинетов и внутренних интерфейсов.
-
Работа с информационной архитектурой.
-
Развитие существующего визуального стиля продукта.
-
Создание и развитие дизайн-системы.
-
Работа с компонентами и библиотеками интерфейсов.
-
Подготовка макетов для передачи разработчикам.
-
Подготовка состояний, сценариев и технических комментариев к макетам.
-
Контроль качества реализации интерфейсов.
-
Совместная работа с разработчиками и руководителем проекта.
-
Участие в обсуждении продуктовых решений.
Что мы ожидаем
-
Опыт коммерческой работы UI/UX-дизайнером от 3 лет.
-
Уровень Middle+ или выше.
-
Сильное портфолио.
-
Опыт работы одновременно с мобильными и веб-продуктами.
-
Уверенное владение Figma.
-
Хорошее понимание UX-проектирования.
-
Опыт создания пользовательских сценариев.
-
Опыт создания wireframes и прототипов.
-
Понимание информационной архитектуры.
-
Опыт работы с компонентами и дизайн-системами.
-
Понимание адаптивного дизайна.
-
Умение проектировать сложные интерфейсы.
-
Понимание основных состояний интерфейса: loading, empty, error, success и других.
-
Умение аргументировать дизайн-решения.
-
Внимание к деталям.
-
Умение работать с обратной связью.
-
Способность самостоятельно вести задачу от постановки до передачи в разработку.
Будет преимуществом
-
Опыт работы с крупными цифровыми продуктами.
-
Опыт проектирования маркетплейсов или классифайдов.
-
Опыт работы с большими каталогами.
-
Опыт создания сложных систем поиска и фильтрации.
-
Опыт разработки личных кабинетов.
-
Опыт работы с картами и геоинтерфейсами.
-
Опыт проектирования продуктов с большим количеством пользовательских сценариев.
-
Опыт работы с мобильными приложениями.
-
Опыт проведения UX-исследований.
-
Опыт работы с продуктовыми метриками.
-
Понимание принципов продуктовой аналитики.
-
Опыт редизайна существующего продукта.
-
Опыт работы с legacy-интерфейсами.
-
Опыт построения дизайн-системы с нуля.
-
Опыт взаимодействия с frontend-разработчиками.~
Что особенно важно
Мы не ищем дизайнера, задача которого заключается только в том, чтобы сделать красивые экраны.
Нам важно понимать:
Почему пользователь должен увидеть именно этот экран?
Как он сюда попадает?
Что он должен сделать дальше?
Как сократить количество действий?
Что произойдет, если пользователь ошибется?
Как интерфейс будет работать на разных устройствах и при разных сценариях использования?
Поэтому нам нужен человек, который сначала думает о логике и пользовательском опыте, а уже после этого о визуальной составляющей.
Работа с существующим продуктом
Часть задач будет связана не только с созданием новых интерфейсов.
Предстоит работать с уже существующим продуктом:
-
изучать текущие пользовательские сценарии;
-
находить слабые места;
-
анализировать существующие решения;
-
определять, что необходимо сохранить;
-
предлагать улучшения;
-
постепенно приводить продукт к единой логике и дизайн-системе.
Важно уметь работать в условиях, когда не всегда существует идеально подготовленное техническое задание.
Мы ценим способность самостоятельно погрузиться в задачу, задать правильные вопросы и предложить несколько вариантов решения.
Взаимодействие с разработкой
Дизайнер работает непосредственно с командой разработки.
Мы ожидаем:
-
подготовку понятных макетов;
-
использование компонентов;
-
системный подход к состояниям интерфейсов;
-
проработку адаптивности;
-
описание сложной логики;
-
контроль реализации;
-
конструктивное взаимодействие с разработчиками.
Для нас важно, чтобы дизайн был не только визуально качественным, но и реально реализуемым.
Команда
Формируем небольшую внутреннюю продуктовую команду проекта.
Без длинной цепочки согласований между дизайнером и людьми, принимающими продуктовые решения.
Условия
-
Полная занятость.
-
График 5/2.
-
Полная вовлеченность в проект.
-
Работа внутри основной продуктовой команды.
-
Прямое взаимодействие с руководителем проекта.
-
Возможность влиять на продуктовые решения.
-
Возможность развивать дизайн-систему проекта.
-
Большой объем мобильных и веб-задач.
-
Минимум бюрократии.
-
Быстрые согласования.
-
Долгосрочная работа.
Этапы отбора
-
Короткое знакомство.
-
Просмотр и обсуждение портфолио.
-
Интервью по UI/UX и продуктовому мышлению.
-
Разбор практического кейса.
-
Финальная встреча.
Что обязательно приложить к отклику
Портфолио обязательно.
Отдельно укажите 2-3 проекта, в которых вы:
-
самостоятельно проектировали пользовательские сценарии;
-
работали над структурой продукта;
-
создавали мобильные или веб-интерфейсы;
-
работали с дизайн-системой;
-
передавали продукт в разработку;
-
участвовали в развитии уже существующего продукта.
Нам особенно интересно посмотреть не только финальные красивые экраны, но и понять ход вашей работы:
задача → сценарий → прототип → решение → результат.
Подробная информация о продуктовой стратегии, внутренних направлениях развития и планируемом функционале предоставляется кандидатам на следующих этапах отбора.