Senior Game Designer (PVP RTS)

07.07.2026
150 000 - 250 000 / месяц
Вакансия истекает: 17.07.2026
Откликнуться

Описание вакансии

Мы — небольшая независимая команда, разрабатываем PvP-стратегию в реальном времени для PC. По духу ориентируемся на Mushroom Wars и Bad North: короткие напряжённые матчи, понятная тактика, контроль точек, быстрые решения и высокий темп.

Сейчас у нас есть мультиплеерный играбельный прототип со всеми ключевыми механиками. Мы ищем геймдизайнера, который поможет довести core gameplay, баланс и игровые системы до сильного конкурентного состояния.

Ключевой фокус роли:

  • PvP-баланс;
  • экономика и темп матча;
  • баланс юнитов, зданий, героев и способностей;
  • читаемость решений игрока;
  • глубина стратегии без перегруза интерфейса и правил.

Задачи:

  • развитие core gameplay и игровых систем;
  • балансировка юнитов, зданий, героев, способностей и точек захвата;
  • настройка темпа матчей: длительность, snowball-эффект, comeback-механики, early/mid/late game;
  • проектирование и улучшение игровых режимов;
  • анализ матчей, поиск дисбаланса и слабых мест в gameplay loop;
  • подготовка понятных ТЗ для разработчиков и художников;
  • работа с таблицами баланса, формулами, параметрами и метриками;
  • участие в плейтестах и обработка фидбека;
  • поддержка целостности игрового опыта: чтобы игра была простой для входа, но давала стратегическую глубину.

Мы ждём, что ты:

  • имеешь опыт геймдизайна в стратегиях, тактических играх или PvP-проектах;
  • хорошо понимаешь баланс в стратегиях: юниты, контрпики, экономика, темп, контроль карты;
  • умеешь работать с таблицами, цифрами, формулами и параметрами;
  • можешь аргументировать дизайн-решения не только “по ощущениям”, но и через логику, данные и плейтесты;
  • понимаешь, как избежать доминирующих стратегий и сломанных билдов;
  • умеешь проектировать системы, которые дают игроку интересный выбор;
  • самостоятелен: можешь взять проблему вроде “матчи слишком быстро заканчиваются” и предложить несколько рабочих решений;
  • готов работать в маленькой команде, где решения быстро попадают в билд и проверяются в игре.

Будет плюсом:

  • опыт работы над RTS, tactics, tower defense, autobattler, MOBA или другими системными PvP-играми;
  • опыт балансировки мультиплеерных игр;
  • опыт работы с live-играми и метриками;
  • опыт создания карт и игровых режимов;
  • понимание UX в стратегиях;
  • опыт релиза игр в Steam;
  • интерес к инди-играм и компактным PvP-сессиям.

Условия:

  • формат: полностью удалённо;
  • занятость: part-time, гибкий график; также возможен full-time;
  • оплата: фиксированная ставка + revenue share;
  • прямая коммуникация с командой;
  • минимум бюрократии;
  • быстрые итерации и возможность напрямую влиять на gameplay.