Описание вакансии
Мы — небольшая независимая команда, разрабатываем PvP-стратегию в реальном времени для PC. По духу ориентируемся на Mushroom Wars и Bad North: короткие напряжённые матчи, понятная тактика, контроль точек, быстрые решения и высокий темп.
Сейчас у нас есть мультиплеерный играбельный прототип со всеми ключевыми механиками. Мы ищем геймдизайнера, который поможет довести core gameplay, баланс и игровые системы до сильного конкурентного состояния.
Ключевой фокус роли:
- PvP-баланс;
- экономика и темп матча;
- баланс юнитов, зданий, героев и способностей;
- читаемость решений игрока;
- глубина стратегии без перегруза интерфейса и правил.
Задачи:
- развитие core gameplay и игровых систем;
- балансировка юнитов, зданий, героев, способностей и точек захвата;
- настройка темпа матчей: длительность, snowball-эффект, comeback-механики, early/mid/late game;
- проектирование и улучшение игровых режимов;
- анализ матчей, поиск дисбаланса и слабых мест в gameplay loop;
- подготовка понятных ТЗ для разработчиков и художников;
- работа с таблицами баланса, формулами, параметрами и метриками;
- участие в плейтестах и обработка фидбека;
- поддержка целостности игрового опыта: чтобы игра была простой для входа, но давала стратегическую глубину.
Мы ждём, что ты:
- имеешь опыт геймдизайна в стратегиях, тактических играх или PvP-проектах;
- хорошо понимаешь баланс в стратегиях: юниты, контрпики, экономика, темп, контроль карты;
- умеешь работать с таблицами, цифрами, формулами и параметрами;
- можешь аргументировать дизайн-решения не только “по ощущениям”, но и через логику, данные и плейтесты;
- понимаешь, как избежать доминирующих стратегий и сломанных билдов;
- умеешь проектировать системы, которые дают игроку интересный выбор;
- самостоятелен: можешь взять проблему вроде “матчи слишком быстро заканчиваются” и предложить несколько рабочих решений;
- готов работать в маленькой команде, где решения быстро попадают в билд и проверяются в игре.
Будет плюсом:
- опыт работы над RTS, tactics, tower defense, autobattler, MOBA или другими системными PvP-играми;
- опыт балансировки мультиплеерных игр;
- опыт работы с live-играми и метриками;
- опыт создания карт и игровых режимов;
- понимание UX в стратегиях;
- опыт релиза игр в Steam;
- интерес к инди-играм и компактным PvP-сессиям.
Условия:
- формат: полностью удалённо;
- занятость: part-time, гибкий график; также возможен full-time;
- оплата: фиксированная ставка + revenue share;
- прямая коммуникация с командой;
- минимум бюрократии;
- быстрые итерации и возможность напрямую влиять на gameplay.