Разработчик (технический UI/UX-дизайнер Unity / uGUI)

29.05.2026
80 000 / месяц
Вакансия истекает: 08.06.2026
Откликнуться

Описание вакансии

О компании и продукте

Мы разрабатываем промышленное ПО для диагностики трубопроводов. Наш продукт помогает инженерам работать с данными на объекте через мобильное приложение и веб-кабинет.

Сейчас мы масштабируем команду и ищем технического дизайнера, который возьмёт на себя сборку интерфейсов в Unity и сделает взаимодействие пользователя с продуктом интуитивным и эффективным.

Чем предстоит заниматься

Мы ищем человека на стыке дизайна и разработки, который сможет не только нарисовать, но и «оживить» интерфейс в движке.

Основные задачи:

  • сборка и настройка интерфейсов в Unity (uGUI): Canvas, RectTransform, Prefabs;

  • подготовка графических ассетов из Figma/Photoshop и их оптимизация для Unity;

  • написание простых C#-скриптов для UI-логики (открытие панелей, переключение состояний, привязка данных к элементам) — уровень Junior;

  • создание и поддержка библиотеки префабов и UI-компонентов;

  • проектирование пользовательских сценариев и экранов;

  • взаимодействие с разработчиками, аналитиками и UX-дизайнером для согласования технических решений;

  • базовая анимация интерфейсов (DOTween, Unity Animator);

  • работа с технической графикой: экспорт схем из AutoCAD, подготовка векторных элементов;

  • использование нейросетей для ускорения генерации ассетов и кода

Что мы ожидаем от кандидата

✅ Обязательные требования

Опыт:

  • опыт работы техническим дизайнером / UI-интегратором / Unity-дизайнером / разработчиком от 0,5 года;

  • примеры собранных интерфейсов в Unity (скриншоты или видео)

Практические навыки:

  • уверенная работа с Unity UI (uGUI): префабы, канвасы, адаптивная вёрстка, спрайты, атласы;

  • базовые знания C#: умение написать скрипт для обработки UI-событий (Button.onClick, Toggle, Dropdown), привязать данные к Text/Image, работать с JSON;

  • базовое владение Figma или Adobe Photoshop;

  • базовое понимание принципов UI/UX: иерархия, контраст, навигация, доступность;

  • умение оптимизировать графику для мобильных платформ (атласы, компрессия, draw calls).

🌟 Будет большим плюсом

  • навыки работы в AutoCAD: чтение чертежей, экспорт элементов в вектор/растр для UI;

  • опыт создания векторной графики (Illustrator, Inkscape);

  • базовые навыки анимации интерфейсов: DOTween, Unity Animator, After Effects + Lottie;

  • опыт использования нейросетей в рабочем процессе (генерация иконок, текстур, прототипов, текстов, кода);

  • понимание принципов работы с адаптивным дизайном под разные разрешения экранов;

  • опыт участия в юзабилити-тестированиях или пользовательских интервью.

👤 Личные качества

Мы ищем человека, который:

  • любит доводить задачи до конца и видит результат своей работы в продукте;

  • умеет задавать уточняющие вопросы и не боится технической документации;

  • способен аргументировать свои решения и принимать конструктивную критику;

  • комфортно работает в распределённой команде и асинхронной коммуникации;

  • стремится учиться: осваивает новые инструменты, следит за трендами в UI и Unity.

Условия

  • 🏠 удалённая работа или гибрид (офис в Тольятти);

  • 🕐 гибкий график, начало дня по согласованию;

  • 💼 оформление по ТК / ГПХ / самозанятость;

  • 💰 конкурентная заработная плата (обсуждается по итогам собеседования);

  • 🛠 доступ к необходимым инструментам и лицензиям;

  • 📈 возможность профессионального роста и участия в архитектуре продукта.